Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
1st ed. 2022. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Gabler, 2022
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Monographie, Elektronische Ressource
- 1 Online-Ressource (XI, 41 S. 4 Abb)
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Titel: |
Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln
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Verantwortlichkeitsangabe: | von Thomas Schutz, Daniel Schwarz |
Autor/in / Beteiligte Person: | Schutz, Thomas ; Schwarz, Daniel |
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Verwandtes Werk: | |
Ausgabe: | 1st ed. 2022 |
Veröffentlichung: | Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer Gabler, 2022 |
Medientyp: | Monographie |
Datenträgertyp: | Elektronische Ressource |
Umfang: | 1 Online-Ressource (XI, 41 S. 4 Abb) |
ISBN: | 9783658375249 |
DOI: | 10.1007/978-3-658-37524-9 |
Schlagwort: |
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Sonstiges: |
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